Lokalizacja gier – teoria i praktyka przekładu gier, procesy produkcji z nią związane oraz lingwistyczne testowanie jakości (Localization Quality Assurance). Socjolekt gier – analiza i tworzenie leksykonu języka graczy, twórców z branży gamedev oraz środowiska groznawczego. Erotyka interaktywna i cyfrowy seksworking – wykorzystanie interaktywności, ludyfikacji, AI, VR, technologii haptycznych i teleobecności w pornografii (głównie gry wideo i towarzysze AI) i seksworkingu. Gry poważne (serious games) – wykorzystanie gier wideo w obszarach pozarozrywkowych, szczególnie w medycynie (jako narzędzi diagnostycznych, terapeutycznych, badawczych i edukacyjnych). Archeologia i dziedzictwo gier – badanie starożytnych form ludycznych, w tym praktyk ich rekonstrukcji i zabezpieczania. Archiwizacja gier wideo jako cyfrowego dziedzictwa kulturowego. Inne zagadnienia związane z szeroko pojętym groznawstwem (game studies) i pornologią (porn studies) w ujęciu humanistyczno-społecznym.